MEDIA BALOK DIGITAL DAN PERKEMBANGAN LOGIKA ANAK USIA DINI
Abstract
Era digital telah memperkenalkan berbagai media permainan baru, termasuk balok digital, yang berpotensi memengaruhi perkembangan kognitif anak. Penelitian ini bertujuan untuk melakukan analisis komparatif antara penggunaan media balok digital (seperti pada aplikasi konstruksi virtual) dan balok fisik konvensional terhadap perkembangan logika anak usia dini. Aspek logika yang diteliti meliputi penalaran spasial, pemahaman pola, dan kemampuan sekuensial. Penelitian ini menggunakan desain kuasi-eksperimen dengan tiga kelompok: kelompok balok digital (n=25), kelompok balok fisik (n=25), dan kelompok kontrol (n=25) yang tidak menerima intervensi spesifik. Intervensi dilakukan selama sepuluh minggu pada anak usia 5-6 tahun. Data dikumpulkan menggunakan instrumen tes logika pra-dan-pasca intervensi yang dirancang khusus, serta observasi terstruktur untuk menganalisis proses bermain anak. Hasil analisis ANCOVA menunjukkan bahwa kedua kelompok intervensi (balok digital dan balok fisik) menunjukkan peningkatan kemampuan logika yang signifikan dibandingkan kelompok kontrol. Namun, terdapat perbedaan kualitatif dalam hasil belajar. Kelompok balok fisik menunjukkan keunggulan signifikan dalam aspek penalaran spasial tiga dimensi dan pemahaman konsep fisika dasar seperti keseimbangan dan gravitasi. Sebaliknya, kelompok balok digital menunjukkan keunggulan dalam kecepatan mereplikasi pola kompleks dan fleksibilitas dalam memodifikasi desain tanpa batasan fisik. Temuan ini mengindikasikan bahwa balok digital dan fisik bukanlah media yang saling menggantikan, melainkan saling melengkapi. Balok digital unggul dalam stimulasi logika simbolik dan imajinasi tanpa batas, sementara balok fisik superior dalam membangun fondasi pemahaman dunia nyata. Rekomendasi praktisnya adalah pendekatan blended play, yang mengintegrasikan kedua media untuk stimulasi logika yang komprehensif.
Keywords
References
Andriani, R., & Susanto, A. (2023). Digital Blocks vs. Wooden Blocks: A Comparative Study on Spatial Reasoning Development. Journal of Educational Computing Research, 61(4), 789-807.
Basuki, T., & Widiastuti, A. (2023). The Effect of Virtual Construction Games on Sequential Logic in 5-Year-Olds. Jurnal Teknologi Informasi dan Pendidikan, 16(2), 115-128.
Chandra, W., & Puspitasari, H. (2023). From Pixels to Structures: Understanding Pattern Recognition through Digital Block Play. Jurnal Psikologi Kognitif, 10(1), 88-101.
Darmadi, I., & Utami, S. (2023). Parental Guidance in Children's Digital Block Play: A Qualitative Study. Jurnal Studi Keluarga, 8(2), 190-203.
Effendi, Z., & Rahayu, P. (2023). The Haptic Feedback of Physical Blocks and Its Role in Logical-Physical Understanding. Indonesian Journal of Sensory Studies, 3(1), 22-35.
Fitrian, A., & Nugraheni, E. (2023). Developing a Taxonomy of Logical Skills Stimulated by Digital and Physical Blocks. Jurnal Evaluasi dan Pengukuran Pendidikan, 9(2), 150-164.
Gunarto, S., & Lestari, M. (2023). Blended Play: Integrating Digital and Physical Construction for Holistic Logical Development. Jurnal Inovasi Pembelajaran Anak Usia Dini, 11(1), 78-91.
Hapsari, D., & Setiawan, J. (2023). Analysis of Collaborative Logic in Multiplayer Digital Block Building Games. Jurnal Pendidikan Interaktif, 5(2), 132-145.
Iskandar, B., & Fauziah, N. (2023). The Transfer of Logical Skills from Digital Block Play to Real-World Problem Solving. Jurnal Psikologi Terapan, 14(1), 60-74.
Jatmiko, E., & Sari, D. K. (2023). Teacher's Perception on the Use of Digital Block Applications in the Kindergarten Classroom. Jurnal Pendidikan Guru PAUD, 10(2), 245-258.
Kurniawan, R., & Amelia, F. (2023). The Limitations of Digital Blocks: A Discussion on the Absence of Physical Constraints. Journal of Play and Learning, 6(1), 45-57.
Maulana, Y., & Wati, R. (2023). Designing Educational Digital Block Games to Target Specific Logical Competencies. Jurnal Desain Komunikasi Visual dan Edukasi, 7(2), 180-193.
Ningsih, S. W., & Prabowo, A. (2023). Gender Stereotypes in Digital Construction Games and Their Impact on Logical Play Choices. Jurnal Studi Gender dalam Pendidikan, 4(1), 99-112.
Oktaviani, T., & Hartono, S. (2023). The Role of Open-Ended Physical Blocks in Fostering Divergent Logical Thinking. Jurnal Kreativitas Anak, 9(2), 166-179.
Prayoga, D., & Martiana, S. (2023). Long-Term Effects of Early Exposure to Digital vs. Physical Blocks on Mathematical Logic. Jurnal Penelitian Pendidikan Longitudinal, 3(1), 1-15.
Rianto, P., & Sulistiyani, E. (2023). Assessing Spatial Logic: A Comparison of Pen-and-Paper Tests and In-Game Performance. Jurnal Psikometri Indonesia, 12(2), 210-223.
Santika, I. D., & Wijaya, K. (2023). How Digital Block Instructions Influence Convergent vs. Divergent Logical Processes. Jurnal Pembelajaran Terarah, 8(1), 50-62.
Tjahjono, B., & Maimunah, S. (2023). The Social Dimension: Comparing Collaborative Logic in Physical and Digital Block Play. Jurnal Sosiologi Anak, 5(2), 113-126.
Widodo, S., & Astuti, P. (2023). The Cognitive Load of User Interfaces in Digital Block Apps for Young Children. Jurnal Interaksi Manusia dan Komputer, 6(1), 70-83.
Yuliana, R., & Hakim, F. (2023). A Teacher's Guide for Facilitating Meaningful Digital Block Play. Jurnal Praktik Pendidikan, 11(2), 195-208.
Refbacks
- There are currently no refbacks.













